Wielkie sportowe emocje zbliżają się wielkimi krokami. Tegoroczne Mistrzostwa Świata w piłce nożnej w USA, Kanadzie i...
Podkategorie
-
Tablice interaktywne - multimedialne
-
Laboratoria szkolne STEAM
Mobilne laboratoria szkolne to doskonałe do nauki w klasie oraz poza nią urządzenia składające się z kilkunastu czujników pomiarowych (w zależności od modelu) wbudowanych w niewielką, poręczną obudowę z możliwością podłączenia dodatkowych czujników. Zestawy do przeprowadzania eksperymentów, projektów badawczych i doświadczeń dają nowe możliwości i inspirują uczniów, zamieniając zajęcia z przedmiotów ścisłych we wciągającą przygodę z nauką. Łączą rozbudzające ciekawość eksperymenty z interaktywnymi ćwiczeniami multimedialnymi i przyjaznymi dla użytkownika aplikacjami analitycznymi, działającymi na dowolnym tablecie i komputerze. W połączeniu z bezpłatnym oprogramowaniem umożliwiają uczniom badanie otaczającego ich świata, analizowanie zebranych danych i wyświetlanie wyników w czasie rzeczywistym w postaci czytelnych tabel, wykresów, na wirtualnych miernikach oraz na mapie.

-
Wizualizery
-
Stoliki i biurka interaktywne
-
Podłoga interaktywna
-
Konsole interaktywne
MyWally - interaktywna konsola edukacyjna
W świecie, w którym technologia coraz silniej przenika do każdej sfery życia, edukacja nie może pozostawać w tyle. Odpowiedzią na potrzeby nowoczesnej szkoły jest myWally – przełomowe urządzenie interaktywne, które zmienia sposób prowadzenia zajęć, wprowadzając ruch, zaangażowanie i pełną intuicyjność obsługi.
MyWally to innowacyjna konsola edukacyjna, stworzona specjalnie z myślą o szkołach i nauczycielach, którzy chcą pracować nowocześnie, ale bez skomplikowanej technologii. To urządzenie „plug & play” – wystarczy podpiąć je pod monitor interaktywny, włączyć i już można prowadzić interaktywne, multimedialne lekcje bez potrzeby podłączania komputera czy instalowania dodatkowego oprogramowania. W zestawie znajdują się angażujące 22 gry.
MyWally rozpoznaje i interpretuje ruchy użytkownika, pozwalając mu na interakcję z edukacyjnymi i terapeutycznymi grami oraz aplikacjami. Dzięki temu urządzenie nie wymaga fizycznych kontrolerów, ponieważ całe ciało staje się narzędziem do sterowania. Zastosowano tu innowacyjne rozwiązanie interaktywne wykorzystujące moduł MUGA Tech.
Zajęcia z wykorzystaniem myWally pozwalają dzieciom i młodzieży uczyć się poprzez zabawę, ruch i interakcję. Lekcje języka polskiego, matematyki czy przyrody stają się bardziej angażujące, a uczniowie chętniej uczestniczą w zajęciach. myWally wspiera również edukację przedszkolną i terapię pedagogiczną – wszędzie tam, gdzie istotna jest praca z ciałem, rytmem czy koordynacją.
Konsola MyWally to produkt w całości zaprojektowany i wyprodukowany w Polsce. Urządzenie współpracuje z wszystkimi monitorami interaktywnymi dostępnymi na rynku.
-
Zestawy interaktywne
-
Oprogramowanie interaktywne i multimedialne
-
Drukarki, skanery i długopisy 3D
Drukarka 3D to urządzenie, które zrewolucjonizowało nie tylko branżę drukarską, ale także działalność rozmaitych przedsiębiorstw nastawionych na produkcję, medycyny czy inżynierii. Urządzenia te tworzą trójwymiarowe struktury przestrzenne na podstawie modeli cyfrowych opracowywanych w zaawansowanych programach takich jak AutoCAD. Nowoczesne drukarki trójwymiarowe często są wykorzystywane w szkołach podczas zajęć technicznych. Dzięki nim uczniowe, korzystając z rozmaitych surowców takich jak nylon oraz tworzywa sztuczne, konstruują drobne elementy wyposażenia domu, figurki czy breloczki.
-
Interaktywne systemy głosowania
-
Bezprzewodowa prezentacja
-
Wideokonferencje - Sprzęt do wideokonferencji
Aktywne filtry
Z grą ESCAPE ROOM Geografia zmienisz tradycyjne lekcje w odkrywczą przygodę.
Oryginalne scenariusze do prowadzenia lekcji geografii dla uczniów w wieku 10-14 lat.
268.29 zł netto
Ciekawe akcesoria i intrygująca fabuła do prowadzenia lekcji historii dla uczniów w wieku 11-14 lat.
268.29 zł netto
Innowacyjne scenariusze do prowadzenia lekcji biologii dla uczniów w wieku 10-14 lat.
Z grą ESCEPE ROOM Biologia przeprowadzisz nieszablonowe zajęcia i wprowadzisz uczniów w świat biologii.
268.29 zł netto
Umiem liczyć to ćwiczenia wspierające funkcje niezbędne dla rozwoju zdolności liczenia i rozwiązywania zadań matematycznych.
Licencja otwarta – nieograniczona ilość użytkowników i urządzeń.
268.29 zł netto
Polska! To lubię to kompletny zestaw materiałów do wychowania patriotycznego do prowadzenia zajęć przez nauczycieli wychowawców dzieci w wieku od 7 do 10 lat (klasy 1-3 szkoły podstawowej). Autorzy i wydawcy programu „Polska! To lubię” zadbali o to, żeby scenariusze lekcji i wspierające je pomoce dydaktyczne i materiały były pełne aktywności ruchowej (zarówno dużej w oparciu o wielkowymiarowe gry planszowe, zabawy i piosenki) jak i małej – w oparciu o karty pracy. Dzięki interaktywnym zabawom, tablica multimedialna może też stać się nie tylko miejscem wyświetlania treści i ale też centrum aktywności klasy. Przygotowano też scenariusze zajęć okolicznościowych wprowadzających dzieci w kalendarz świąt narodowych i wspólne przeżywanie historii.
337.40 zł netto
Już umiem. Język polski to zestaw pomocy dydaktycznej dla nauczycieli matematyki klas 4-6 szkoły pozwalający w sposób ciekawy i motywujący uczniów przypominać, rozwijać i poszerzać umiejętności językowe, a w szczególności umiejętności czytania oraz czytelnego i poprawnego pisania . Zestaw może być wykorzystywany na lekcjach języka polskiego, podczas dodatkowych zajęć z uczniami przejawiającymi problemy ze sprawnym czytaniem lub czytelnym i poprawnym pisaniem oraz w ramach edukacji włączającej skierowanej do uczniów z niektórymi deficytami rozwoju psychospołecznego i fizycznego.
337.40 zł netto
Już umiem. Matematyka to zestaw pomocy dydaktycznej dla nauczycieli matematyki klas 4-6 szkoły pozwalający w sposób ciekawy i motywujący uczniów przypominać, rozwijać i poszerzać podstawowe umiejętności matematyczne. Zestaw może być wykorzystywany na lekcjach matematyki, podczas dodatkowych zajęć z uczniami przejawiającymi problemy z liczeniem i rozwiązywaniem zadań matematycznych oraz w ramach edukacji włączającej skierowanej do uczniów z niektórymi deficytami rozwoju psychospołecznego i fizycznego.
337.40 zł netto
Rysio Cyferkowy Odkrywca - Pakiet Multimedialny dla Przedszkolaków
Rysio Cyferkowy Odkrywca to wszechstronny pakiet multimedialny, stworzony specjalnie dla dzieci w wieku 5 i 6 lat. Wspiera rozwój umiejętności matematycznych poprzez interaktywne gry i ćwiczenia, przygotowując maluchy do rozpoczęcia nauki w szkole podstawowej.
Licencja otwarta dla wszystkich nauczycieli, na wszystkie urządzenia (laptop, tablet, tablica) i bezterminowa!
337.40 zł netto
Rysio Literkowy Odkrywca - Pakiet Multimedialny dla Przedszkolaków
Rysio Literkowy Odkrywca to multimedialny pakiet, który został stworzony z myślą o dzieciach w wieku 5–6 lat, aby rozwijać ich umiejętności językowe, pobudzać ciekawość oraz przygotować do wyzwań szkolnych. Z "Rysiem Literkowym Odkrywcą" przedszkolaki odkryją świat liter i zbudują solidną podstawę do nauki czytania i pisania w szkole podstawowej.
Licencja otwarta dla wszystkich nauczycieli, na wszystkie urządzenia (laptop, tablet, tablica) i bezterminowa!
337.40 zł netto
Rysio Słuchowy Odkrywca - Pakiet Multimedialny dla Przedszkolaków
Rysio Słuchowy Odkrywca to innowacyjny pakiet multimedialny, zaprojektowany specjalnie dla dzieci w wieku 5 i 6 lat. Poprzez interaktywne gry i ćwiczenia rozwija percepcję słuchową, gotowość szkolną oraz umiejętności czytania, pisania i liczenia. Idealne wsparcie edukacyjne dla przedszkolaków, które zapewni im świetny start w szkole podstawowej.
Licencja otwarta dla wszystkich nauczycieli, na wszystkie urządzenia (laptop, tablet, tablica) i bezterminowa!
337.40 zł netto
Licencja otwarta – nieograniczona ilość użytkowników i urządzeń.
Multimedialne gry i zabawy wspierające rozwój dzieci w wieku 5-7 lat.
337.40 zł netto
Licencja otwarta – nieograniczona ilość użytkowników i urządzeń.
Multimedialne gry i zabawy wspierające rozwój dzieci w wieku 5-7 lat.
337.40 zł netto
Licencja otwarta – nieograniczona ilość użytkowników i urządzeń.
Multimedialne gry i zabawy wspierające rozwój dzieci w wieku 5-7 lat.
337.40 zł netto
Licencja otwarta – nieograniczona ilość użytkowników i urządzeń.
Multimedialne gry i zabawy wspierające rozwój dzieci w wieku 5-7 lat.
337.40 zł netto
Licencja otwarta – nieograniczona ilość użytkowników i urządzeń.
Multimedialne gry i zabawy wspierające rozwój dzieci w wieku 5-7 lat.
337.40 zł netto
Licencja otwarta – nieograniczona ilość użytkowników i urządzeń.
Multimedialne gry i zabawy wspierające rozwój dzieci w wieku 5-7 lat.
337.40 zł netto
Licencja otwarta – nieograniczona ilość użytkowników i urządzeń.
Multimedialne gry i zabawy wspierający wszechstronny rozwój dzieci w wieku 5-7 lat.
337.40 zł netto
Licencja otwarta – nieograniczona ilość użytkowników i urządzeń.
Multimedialne gry i zabawy wspierające rozwój dzieci w wieku 5-7 lat.
337.40 zł netto
Program pomaga w uświadomieniu mechanizmu powstawania uzależnienia, rozpoznawaniu symptomów oraz właściwego reagowania na zdarzenia.
Licencja otwarta – nieograniczona ilość użytkowników i urządzeń.
268.29 zł netto
Program opiera się na założeniu, że rozwój emocjonalny, jest jednym z najważniejszych obszarów funkcjonowania człowieka, ponieważ zaburzenia w na tej płaszczyźnie nie pozwalają na rozwinięcie swojego potencjału w innych dziedzinach.
Licencja otwarta – nieograniczona ilość użytkowników i urządzeń.
337.40 zł netto
Program opiera się na założeniu, że rozwój emocjonalny, jest jednym z najważniejszych obszarów funkcjonowania człowieka, ponieważ zaburzenia w na tej płaszczyźnie nie pozwalają na rozwinięcie swojego potencjału w innych dziedzinach.
Licencja otwarta – nieograniczona ilość użytkowników i urządzeń.
337.40 zł netto
Problemy wychowawcze. Cyberprzemoc to niezastąpiona pomoc na lekcjach edukacji zdrowotnej oraz lekcjach wychowawczych. Praca z pakietem pozwoli zapobiec agresji uczniów w sieci lub szybko rozwiązać problemy z nią związane.
Licencja otwarta – nieograniczona ilość użytkowników i urządzeń.
337.40 zł netto
Ram-pam-pam to autorski zestaw materiałów dydaktycznych na zajęcia umuzykalniające w przedszkolu. Zajęcia z Ram-pam-pam obudzą w dzieciach muzyczną wrażliwość i rozwiną je w każdej dziedzinie.
Praca z całą grupą przedszkolną, dla wszystkich oddziałów wiekowych.
406.50 zł netto
Innowacyjne scenariusze do prowadzenia zajęć dla dzieci ze SPE w przedziale wiekowym 6-10 lat.
Z grą ESCEPE ROOM SPE 1-3 przeprowadzisz kreatywne zajęcia, angażujące uczniów.
Gra edukacyjna Escape Room jest zgodna z podstawą programową klas 1-3. Z jednej strony gra Escape Room wpisuje się w podstawowy tok nauczania, a z drugiej angażuje i rozwija umiejętności pracy w grupie oraz uczy komunikacji oraz koncentracji. Nauczyciel otrzymuje gotowy produkt, dzięki któremu stworzy idealne zajęcia edukacyjne i da szanse uczniowi na kreatywne rozwiązywanie zadań multimedialnych w formie zagadek.
406.50 zł netto