Oprogramowanie EduSensus Uczeń Zdolny

Oprogramowanie EduSensus Uczeń Zdolny

12447

Produkt wycofany z oferty. Prosimy o kontakt z handlowcem w celu znalezienia zamiennika.

Out of Stock

Negocjuj cenę
Daj nam znać, jeśli znalazłeś ten
produkt taniej w innym sklepie.
Postaramy się zaproponować lepszą cenę!

Negocjuj cenę

Znalazłeś ten produkt taniej u konkurencji? Zgłoś nam to, a skontaktujemy się z Tobą, aby negocjować cenę.

* Wymagane pola

Anuluj lub  

 

Płatność na termin dla placówek budżetowych i stałych klientów, 0 % VAT dla szkół na monitory

 

Wszystkie produkty z oficjalnej polskiej dystrybucji, polska gwarancja, FV do każdego zamówienia

 

Kupujesz u autoryzowanego dostawcy, bezpieczeństwo zakupów, 14 dni na zwrot towaru dla konsumentów

Program eduSensus Uczeń zdolny pozwala nauczycielowi na organizację cyklicznych zajęć dla dzieci przejawiających ponadprzeciętną ciekawość świata, a także tych, które chcą twórczo uczestniczyć w realizowanych w ramach zajęć projektach.

 

Możliwości i wyjątkowe funkcjonalności programu:

  • unikalne połączenie metodyki postępowania z uczniem zdolnym oraz narzędzi do dyspozycji nauczyciela i uczestników zajęć,
  • dostosowanie do pracy z rzutnikiem i tablicą interaktywną,
  • doskonałe narzędzie do prowadzenia zajęć jednocześnie z całą grupą uczniów,
  • zawiera m.in.: nowoczesne zasoby multimedialne, pakiet publikacji, pomoce tradycyjne, karty pracy i motywujące nagrody dla dzieci.

 

Program ma za zadanie:

  • stymulowanie ciekawości poznawczej,
  • kreowanie i uwzględnianie alternatywnych możliwości wyboru,
  • formułowanie hipotez, projektowanie, decydowanie o wyborze sposobu postępowania,
  • rozwijanie umiejętności abstrahowania, wnioskowania i dedukowania,
  • kształtowanie myślenia strategicznego,
  • uczenie współdziałania w grupie (wspólne przygotowywanie projektów),
  • stymulowanie zaradności, życiowego sprytu i przedsiębiorczości.

 

Program multimedialny eduSensus Uczeń zdolny składa się z pięciu bloków tematycznych, w których zamieszczono propozycje różnych treści do wykorzystania w realizacji 25 projektów edukacyjnych:

 

  • ŚWIAT WOKÓŁ NAS: Projekt BURZA, Projekt WULKAN, Projekt WODA, Projekt TĘCZA, Projekt DZIEŃ i NOC
  • KOMPAS, MAPA, GPS: Projekt KOSMOS, Projekt BIEGUNY ZIEMI, Projekt DŻUNGLA, Projekt RAFA KORALOWA, Projekt ŚWIATOWE NAJ-
  • WYNALAZKI: Projekt SAMOLOT, Projekt TELEFON, Projekt OKULARY, Projekt PIENIĄDZE, Projekt PAPIER
  • SAMI TEŻ TO POTRAFIMY: Projekt FILM ANIMOWANY, Projekt CHLEB, Projekt CZEKOLADA, Projekt MUZYKA, Projekt TEATR
  • CO W TRAWIE PISZCZY: Projekt UL, Projekt DOMY ZWIERZĄT, Projekt GROŹNE ROŚLINY, Projekt DZIWNE ZWIERZĘTA, Projekt MAŁE POŻYTECZNE

 

Program zawiera narzędzie edytorskie, dzięki któremu wyniki pracy dzieci nad projektem mogą być przedstawione w formie komiksu lub krótkiego filmu z dźwiękiem. Pozwala to najmłodszym przedstawić swoje postępy w pracy i zademonstrować przebieg realizacji projektu. Duża swoboda twórcza, jaką daje narzędzie, sprawia, że każda prezentacja będzie wyjątkowa. Jest to czynnik motywujący uczniów, którzy mogą opublikować wyniki swojej pracy na przeznaczonej do tego stronie internetowej – www.WiemBoWiem.pl. Dzięki temu można później oglądać wspólnie przygotowane prezentacje oraz porównywać wyniki z osiągnięciami uczniów z innych szkół. Efektem jest nie tylko radość z własnych dokonań, lecz także mobilizacja do lepszej pracy.

 

MINIMALNE WYMAGANIA TECHNICZNE:

  • MS Windows XP/Vista/7
  • procesor klasy Pentium III 1 GHz oraz 1 GB RAM
  • karta graficzna pracująca z rozdzielczością 1024x768 z tysiącami kolorów
  • napęd CD-ROM/DVD-ROM
  • karta dźwiękowa kompatybilna z systemem Windows
  • mysz
  • głośniki
  • 100 MB wolnej przestrzeni na twardym dysku
  • Flash Player 10.x

 

W zestawie znajdują się następujące dodatki i pomoce tradycyjne:

  • komplet szachów wraz z instrukcją gry,
  • program e-Sudoku wspomagający pracę z uczniem zainteresowanym liczeniem,
  • program e-Mandale wspomagający zajęcia artystyczne i relaksacyjne,
  • nagrody motywujące ucznia: dyplomy i naklejki.

 

Produkt wycofany z oferty. Prosimy o kontakt z handlowcem.

: 12447
Out of Stock

Opis

Producent
Young Digital Planet
Typ
do komputera
Zastosowanie oprogramowania
terapia pedagogiczna
Przewoźnik Informacje Cena
Odbiór w sklepie, ul. Wawelska 26, 02-061 Warszawa Odbiór w sklepie, ul. Wawelska 26, 02-061 Warszawa
-
Darmowa
Dostawa gratis Dostawa gratis
24 h
Darmowa
InPost Paczkomat® 24/7 InPost Paczkomat® 24/7
48 - 72h
20,00 zł
InPost Kurier Standard InPost Kurier Standard
48 - 72h
20,00 zł
GLS Standard GLS Standard
48 - 72h
25,00 zł
GLS - Płatność za pobraniem GLS - Płatność za pobraniem
48 - 72h
30,00 zł
Przesyłki długie/gabarytowe Przesyłki długie/gabarytowe
48-72h
45,51 zł
UPS UPS
48 - 72h
50,00 zł
Przesyłki gabarytowe Przesyłki gabarytowe
24-72 h
66,46 zł
Przesyłki gabarytowe plus Przesyłki gabarytowe plus
2-4 dni
87,00 zł
Ekrany Suprema szerokość do 180 cm Ekrany Suprema szerokość do 180 cm
2-4 dni
110,70 zł
Ekrany Suprema  szerokość 181-260 cm Ekrany Suprema szerokość 181-260 cm
2-4 dni
147,60 zł
Ekrany Suprema szerokość 261-360 cm Ekrany Suprema szerokość 261-360 cm
2-4 dni
184,50 zł
Przesyłki gabarytowe XXL Przesyłki gabarytowe XXL
2-7 dni
246,00 zł
Przesyłki gabarytowe XXXL Przesyłki gabarytowe XXXL
2-14 dni
369,00 zł

Produkty z tej samej kategorii

   
0
x
Porównanie produktów
Porównaj