BR9708 4K Laserowy Projektor do immersyjnych instalacji
|

100% DCI-P3
|
|

Tryb symulacji kolorów
|
|

Raport kolorów z fabryki
|
|

Głęboki kontrast
|
|

Ultra wysoka rozdzielczość
|
|

Automatyczne ustawienie ostrości
|
|

Wymienny obiektyw
|
|

Niski poziom hałasu
|
|

Zdalne zarządzanie urządzeniem
|
Bogactwo kolorów, głęboki kontrast

Wierność kolorów gotowa na wielkie ekspozycje
Dzięki 100% gamy DCI-P3 i trybowi symulacji dostosowanemu do ekspozycji, BR9708 utrzymuje jasne kolory nawet w oświetleniu wystawowym, a ultraczarne optyki uwidaczniają szczegóły w ciemnych przestrzeniach. Każda jednostka opuszcza fabrykę z weryfikacją ΔE < 2 – idealna do łączenia wielu projektorów.

|

Widoczność detali
|
|

Kontrast
|
|

Szeroka gama kolorów
|
 |
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
100 % DCI-P3 Prawdziwe kolory
|
|
Głęboki kontrast do ekspozycji galeryjnych
|
|
Tryb symulacji
|
|
|
|
|
|
| Szeroka gama kolorystyczna pokrywa całe spektrum DCI-P3, dzięki czemu każda barwa pozostaje wierna oryginałowi. |
|
BR9708 utrzymuje nasycone kolory i zapewnia głęboką czerń dzięki wysokiemu natywnemu kontrastowi w warunkach słabego oświetlenia. |
|
Dostarczaj żywe kolory w obrazach, które wyróżniają się na artystycznych i immersyjnych ekspozycjach. |

Optymalizacja dla projektów multi-projektorowych – od szybkiej konfiguracji po długoterminową wydajność

BenQ WBA dla bezszwowej kalibracji bieli wielu projektorów
Fabryczna kalibracja balansu bieli (WBA) firmy BenQ pozwala zminimalizować różnice pomiędzy obrazami z różnych projektorów, znacząco ograniczając konieczność ręcznej kalibracji. Może zaoszczędzić nawet cały dzień przy konfiguracji dużych instalacji i zapewnia spójne wyrównanie projekcji podczas łączenia krawędzi.
360° i projekcja portretowa dla pełnej swobody instalacji

360 stopni
|
|
Projekcja portretowa
|
|
 Automatyczne ustawienie ostrości, przesunięcie obiektywu
|

Cicha konstrukcja
Ultra-cichy poziom hałasu 30 dB zapewnia immersyjne wrażenia bez zakłóceń.
|
|

Wymienne obiektywy
Wybierz jeden z trzech kompatybilnych obiektywów, dopasowując go do rozmiaru ekranu i odległości rzutu.
|